河童の横流し

様々なゲームを日常的に楽しんでいるゲーマーです。大好きな趣味だからこそ誰かと共に楽しみたいと思いブログを始めました!

好き嫌いがないのが良くないと考える理由。

はろ。

今回は私が好き嫌いに対するイメージを私なりに抱いているイメージを書きたいと思います。

まず結論から言うと私は好き嫌いが無いですがそれこそおかしいと思っています。

まず好き嫌いが少ないのは世間的には少数派ではないでしょうか。

いえ、私にも好きな食べ物や嫌いな食べ物はあります。

しかし、食卓に出されたら多少の好きや嫌いはありますが全部美味しく頂いています。

私がここで言う好き嫌いは食卓に出された特定の料理を全く口にしようとしない人の事を指しています。

それはほとんどの人が抱いていると思います。

私はそれが普通だと思います。

苦手な食べ物がある人は様々な理由があると思います。

風味が苦手、見た目が苦手、味が苦手等本当に色々だと思います。

それが悪いと親の人に言われた人も多いと思います。

しかし私はそれが悪いとは思いません。

何故ならそれも一種の個性だからです。

味等に好みがあるとするならばそれはこだわりがあるという事です。

私はそのこだわりは大事にして欲しいと思っています。

逆に私みたいに好き嫌いが無いとこだわりがなく、料理に対してあまり興味が出なくなったりします。

料理なんてどうでもいいからお腹満たせばいいやってなるのは私が経験しているからこそ皆さんにはなって欲しくないと思っています。

勿論親の人が好き嫌いはダメとする理由も納得できるものばかりです。

食べるものが偏ると健康を崩してしまう。

やはりこの理由が一番多いですね。

勿論、同じものをずっと食べ続けるのは健康に悪いですし、なにより食事がマンネリ化してしまい面白みがなくなるのではないでしょうか。

ただ、一週間に一回はこれを必ず食べるというこだわりはいいのではないでしょうか。

食べたくないものに野菜など体にいいものがあるのなら食べられるものでどう補うか考えるのもいいと思います。

そういう意味では食事が自分にとっての楽しみになるのではないでしょうか。

話を少し戻しますが、親の人が好き嫌いを嫌う理由はもう一つあると思います。

それは自分の作った料理を食べて欲しいというのもあるでしょう。

やはりそこは家庭の事情もあるので一概には言えませんが、親の人は自分が作った様々な料理を沢山子供に食べて欲しいと思うのです。

そこで私はそれを今まで食べてこなかった食べ物にチャレンジする機会にして欲しいと思っています。

好き嫌いが全く無いのはあまりいいとは思いませんが新しい物事にチャレンジしていく気持ちは持ち続けて欲しいと思います。

それで食べられるようになったら親の人も喜びますからね。

 

さて、今回は好き嫌いが良くない理由について話しましたが好き嫌いもいいところはあります。

例えばどの料理を用意しても食べるという事です。

しかしそれは用意する側のメリットであり用意される側はあまりメリットとはいえません。

こだわりというのは私は料理に対する最高のスパイスだと考えています。

好き嫌いが無い人でも一度はこだわってみて下さい。

ではの。

 

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お久しぶりです、もう失踪しないです。

はろ。

カッパーさんです。

前回の投稿からなんと99日経っています。

正直リアルがそれどころじゃなかったというのもありますが五月でそれも落ち着いたので言い訳にはならないですね…

これからはたわいない内容でもいいから毎日投稿を目指せたらいいなと思っています。

これからはてなブログを続けるきっかけになったのはやはり一昨日に私のpcが帰ってきたからです。

やはりpcだと文字を打つのが早いですからね。

今日はこれからもう一記事書き上げて寝ることにします。

これからの記事なのですが、シャドウバース等のゲーム記事があまり書けなくなると思います。

基本的には雑務の記事が多くなると思います。

やはり受験生というのもあって勉強面で非常に忙しくなるためゲームで書ける程出来ないというのがあります。

しかし日記のように自分も何か考えながら継続できるものは無いか…と考えていたのですが、このブログをすっかり忘れていました。

続けることに意義を見つけながら細々と続けたいと思います。

ではの。

 

ps.一行毎に改行する書き方に変えてみたのですがどうでしょうか?

こちらの方が見やすいという声があるのであればこの書き方で続けていきます。

 

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2月14日のランクマの集計。

はろ。
宝箱出ているけど未だにまともな報酬出なかったカッパーさんです。
今回は今日のランクマでの集計をまとめました。数は少ないけど私なりの考察あるから参考になれば嬉しいです。今回はサタンドラのみで潜りました。

勝利 17回
敗北 5回
計 22回
勝率 77.3%

ビショップ 6回
ネメシス 5回
ウィッチ 2回
ドラゴン 2回
ネクロ 2回
ヴァンパイア 2回
エルフ 1回
ロイヤル 1回

個人的にはやはりビショップが多かったです。ビショップは聖獅子が最も多く、ついで天狐や黄金都市でした。ネメシスは殆どがリーシェナでした。サタンドラに限って言うならば序盤が弱いデッキが多いのでppブーストを意識した立ち回りが大事だと思います。特にリーシェナは黒かメイシア以外のフィニッシャーはほぼ無かったのである程度は盤面無視でもいいのかなと感じました。盤面制圧に進化を切るよりはアイラやアンネに進化を切りたいなと感じます。個人的にはテンポに寄せた動きも出来るようなサタンドラが強く感じました。

今回はここまでです。もし意見等ありましたらコメントお願いします。また時間があれば集計したいと思います。
ではの。

私の好きなカード。ドラゴン。

はろ。
今回はプレイングではなく私の好きなカードを幾つか紹介したいと思います。
1枚目。
これは個人的に1番ドラゴンっぽいカードだと思います。今の環境ではアンリミでランプドラゴンで採用をよく見かけます。ドラゴンのカードパワーが高いというのがこの様々な効果が物語っています。が、下手に盤面を放棄して使うと致命的なダメージを受けるので盤面とppブーストを考えながら使うのが凄く好きです。
2枚目。

個人的にランプドラゴンといえばこのカードと考えています。このカードは汎用性が高く、コストを下げる事により次のターンの動きを作ったり、ゾーイのコストを直接下げ、またデッキから引き直すという事をしなくても良いなどがあります。今の環境だとあまり合っていないのですがまた使いたいと考えるカードです。
今回はここまでです。他にも好きなカードは沢山あるのでヴァンプやニュートラルとクラスを分けて紹介したいと思っています。
ではの。

盤面・手札の打点。

はろ。
1シャドバプレイヤーであるカッパーさんです。今回は毎回私がやらかしてしまうリーサル逃しについて考え、その原因の1つである盤面の打点についてまとめます。
今日の試合で盤面の打点が原因でリーサル逃しが3回ありました。もう一度書きます。3回です。もし私がもう少し打点計算をしていたら落としていなかった試合です。プレイングがどうこう以前にこれは毎ターン開始時に手札と盤面の打点を計算するだけで分かるはずなんですが…。更に盤面処理を優先してしまい、最終的に顔の打点が足りなくなり負けてしまう事もあります。これらに対する私なりの解決策はやはり先程の毎ターン開始時に盤面・手札の打点を把握する事とそれを踏まえてのリーサルターンを考える事、そして相手が自分のフォロワーに対する処理方法で勿体ない処理をさせることかなと考えています。
今回はここまでにします。あくまでも最低限やるべき事が出来ていなかったので私なりにまとめたつもりです。参考になるとは思っていませんがこんな事考えているシャドバプレイヤーがいるんだな程度に考えて下さい。
ではの。